対象期間

2026/09/16〜現在

フーディン(サイコドロー)デッキの代表カード

フーディン(サイコドロー)デッキ

使用率
5.95%
環境順位
4位
サンプル数
15件

2026/09/16〜2026/10/18

データ最終更新: 2026-10-23 00:10

フーディン(サイコドロー)デッキ デッキ分析

30th CELEBRATION / 2026/09/16〜現在

2026-09-22〜2026-10-18 の大会データを分析

集計範囲: 30th CELEBRATION 全体

デッキ別成績

TOP16が揃う大会だけを母集団にし、上位進出の強さを比較します。

TOP16シェア
6.25%
TOP8進出率
0%
TOP16サンプル
1件

環境順位: 4位 / サンプル数: 15件

直近7日間の変化

選択期間の最終日を基準に、直近7日とその前7日を同じ指標で比較します。

2026-10-12〜2026-10-18 / 比較: 2026-10-05〜2026-10-11

TOP16シェア
算出不可

前7日比 算出不可

TOP8進出率
算出不可

前7日比 算出不可

カード採用率の直近変化

フーディン(サイコドロー)デッキで、直近7日とその前7日のカード採用率を比較します。

2026-10-12〜2026-10-18(0件) / 比較: 2026-10-05〜2026-10-11(0件)

採用率↑

採用率が変化したカードはありません。

採用率↓

採用率が変化したカードはありません。

メタカード採用率

集計期間 2026年10月17日〜2026年10月23日 / 対象デッキ 4件

カード採用デッキ採用率採用時平均
ゲノセクト 4 / 4件 100.0% 1.0枚
シェイミ 4 / 4件 100.0% 1.0枚
スペシャルレッドカード 4 / 4件 100.0% 1.0枚
バトルコロシアム 4 / 4件 100.0% 3.3枚
改造ハンマー 4 / 4件 100.0% 1.8枚
コダック 3 / 4件 75.0% 1.0枚
ビワ 2 / 4件 50.0% 1.0枚

使用率・実績の推移

期間ごとの大会結果から、選択した指標の変化を確認できます。

優勝回数の推移

採用カード一覧

同名の別収録・別レアリティはまとめて集計しています。

  1. 1 ケーシィ 採用率 100.0% 採用時平均 4.0枚
  2. 2 ポケパッド 採用率 100.0% 採用時平均 4.0枚
  3. 3 テレパス超エネルギー 採用率 100.0% 採用時平均 3.9枚
  4. 4 ユンゲラー 採用率 100.0% 採用時平均 3.9枚
  5. 5 なかよしポフィン 採用率 100.0% 採用時平均 3.9枚
  6. 6 ふしぎなアメ 採用率 100.0% 採用時平均 3.4枚
  7. 7 ヒカリ 採用率 100.0% 採用時平均 3.3枚
  8. 8 トウコ 採用率 100.0% 採用時平均 3.1枚
  9. 9 フーディン 採用率 100.0% 採用時平均 3.1枚
  10. 10 ボスの指令 採用率 100.0% 採用時平均 2.8枚
  11. 11 基本超エネルギー 採用率 100.0% 採用時平均 1.3枚
  12. 12 シェイミ 採用率 100.0% 採用時平均 1.0枚
  13. 13 バトルコロシアム 採用率 93.3% 採用時平均 3.1枚
  14. 14 ノココッチ 採用率 93.3% 採用時平均 2.6枚
  15. 15 ノコッチ 採用率 93.3% 採用時平均 2.6枚
  16. 16 キチキギスex 採用率 93.3% 採用時平均 1.0枚
  17. 17 リッチエネルギー 採用率 93.3% 採用時平均 1.0枚
  18. 18 改造ハンマー 採用率 86.7% 採用時平均 1.6枚
  19. 19 コダック 採用率 86.7% 採用時平均 1.0枚
  20. 20 スイレンのお世話 採用率 86.7% 採用時平均 1.0枚
  21. 21 せいなるはい 採用率 86.7% 採用時平均 1.0枚
  22. 22 夜のタンカ 採用率 73.3% 採用時平均 1.2枚
  23. 23 スペシャルレッドカード 採用率 53.3% 採用時平均 1.1枚
  24. 24 ゲノセクト 採用率 46.7% 採用時平均 1.0枚
  25. 25 ノココッチex 採用率 46.7% 採用時平均 1.0枚
  26. 26 ハンディサーキュレーター 採用率 40.0% 採用時平均 1.7枚
  27. 27 ふうせん 採用率 40.0% 採用時平均 1.5枚
  28. 28 ビワ 採用率 40.0% 採用時平均 1.0枚
  29. 29 ツツケラ 採用率 33.3% 採用時平均 1.6枚
  30. 30 ドデカバシ 採用率 33.3% 採用時平均 1.6枚
  31. 31 スピンロトム 採用率 26.7% 採用時平均 1.0枚
  32. 32 ノコッチ 採用率 26.7% 採用時平均 1.0枚
  33. 33 ワンダーパッチ 採用率 26.7% 採用時平均 1.0枚
  34. 34 ラッキーメット 採用率 20.0% 採用時平均 1.7枚
  35. 35 夜の鉱山 採用率 20.0% 採用時平均 1.3枚
  36. 36 ムク 採用率 13.3% 採用時平均 1.5枚
  37. 37 フーディン 採用率 13.3% 採用時平均 1.0枚
  38. 38 ポケモンいれかえ 採用率 13.3% 採用時平均 1.0枚
  39. 39 ロケット団の監視塔 採用率 6.7% 採用時平均 4.0枚
  40. 40 ドラメシヤ 採用率 6.7% 採用時平均 3.0枚
  41. 41 ドロンチ 採用率 6.7% 採用時平均 3.0枚
  42. 42 ドラパルトex 採用率 6.7% 採用時平均 2.0枚
  43. 43 リーリエの決心 採用率 6.7% 採用時平均 2.0枚
  44. 44 アクロマの執念 採用率 6.7% 採用時平均 1.0枚
  45. 45 クセロシキのたくらみ 採用率 6.7% 採用時平均 1.0枚
  46. 46 ケララッパ 採用率 6.7% 採用時平均 1.0枚
  47. 47 サビ組のしたっぱ 採用率 6.7% 採用時平均 1.0枚
  48. 48 ジャミングタワー 採用率 6.7% 採用時平均 1.0枚
  49. 49 ネオアッパーエネルギー 採用率 6.7% 採用時平均 1.0枚
  50. 50 ハバタクカミ 採用率 6.7% 採用時平均 1.0枚
  51. 51 ミネズミ 採用率 6.7% 採用時平均 1.0枚
  52. 52 基本炎エネルギー 採用率 6.7% 採用時平均 1.0枚

TOP16 vs TOP8 平均採用枚数差分

TOP16が揃う大会の同デッキタイプ内で、未採用を0枚として1デッキあたりの平均採用枚数がTOP8進出時にどう変わるかを比較します。

対象: TOP16 1デッキ / TOP8 0デッキ

カードTOP16平均枚数TOP8平均枚数差分
せいなるはい 1.00枚 算出不可 算出不可
なかよしポフィン 4.00枚 算出不可 算出不可
ふうせん 1.00枚 算出不可 算出不可
ふしぎなアメ 3.00枚 算出不可 算出不可
キチキギスex 1.00枚 算出不可 算出不可
ケーシィ 4.00枚 算出不可 算出不可
ゲノセクト 1.00枚 算出不可 算出不可
コダック 1.00枚 算出不可 算出不可
シェイミ 1.00枚 算出不可 算出不可
スイレンのお世話 1.00枚 算出不可 算出不可
テレパス超エネルギー 4.00枚 算出不可 算出不可
トウコ 3.00枚 算出不可 算出不可
ノココッチ 3.00枚 算出不可 算出不可
ノココッチex 1.00枚 算出不可 算出不可
ノコッチ 2.00枚 算出不可 算出不可
ノコッチ 1.00枚 算出不可 算出不可
ハンディサーキュレーター 2.00枚 算出不可 算出不可
バトルコロシアム 3.00枚 算出不可 算出不可
ヒカリ 3.00枚 算出不可 算出不可
ビワ 1.00枚 算出不可 算出不可
フーディン 3.00枚 算出不可 算出不可
ボスの指令 3.00枚 算出不可 算出不可
ポケパッド 4.00枚 算出不可 算出不可
ユンゲラー 4.00枚 算出不可 算出不可
リッチエネルギー 1.00枚 算出不可 算出不可
基本超エネルギー 1.00枚 算出不可 算出不可
夜の鉱山 1.00枚 算出不可 算出不可
改造ハンマー 2.00枚 算出不可 算出不可

環境シェア分布

選択した環境の使用率上位デッキ

  • ドラパルトexデッキ26.19%
  • メガルカリオexデッキ13.10%
  • おまつりおんどデッキ6.35%
  • フーディン(サイコドロー)デッキ5.95%
  • タケルライコexデッキ4.76%
  • その他43.65%

相性の良いデッキ・不利なデッキ

優勝・準優勝の組み合わせだけを使った決勝対戦の参考値です。

相性の良いデッキ

  1. 1 カミツオロチexデッキ 勝率 100%
  2. 2 ドラパルトexデッキ 勝率 100%
  3. 3 メガルカリオexデッキ 勝率 100%

不利なデッキ

  1. 1 ばけがくれデッキ 勝率 0%
  2. 2 カミツオロチexデッキ 勝率 100%
  3. 3 ドラパルトexデッキ 勝率 100%
詳細な分析データを見る

デッキタイプ比較

デッキタイプ優勝入賞TOP4率TOP8進出率TOP16シェア
ドラパルトexデッキ 13 66 25% 100% 25%
メガルカリオexデッキ 1 33 33.33% 33.33% 18.75%
おまつりおんどデッキ 1 16 0% 0% 12.5%
フーディン(サイコドロー)デッキ 3 15 0% 0% 6.25%
タケルライコexデッキ 1 12 0% 0% 6.25%
メガドリュウズexデッキ 4 12 算出不可 算出不可 0%
ばけがくれデッキ 2 11 0% 0% 6.25%
カミツオロチexデッキ 2 10 算出不可 算出不可 0%
ヤドキング(ひらめきチャレンジ)デッキ 1 9 算出不可 算出不可 0%
Nのゾロアークexデッキ 0 8 算出不可 算出不可 0%
オーガポン みどりのめんex/メガガルーラexデッキ 1 8 算出不可 算出不可 0%
メガレックウザexデッキ 1 8 0% 100% 6.25%
メガミミロップexデッキ 1 6 算出不可 算出不可 0%
シロナのガブリアスexデッキ 0 5 0% 0% 6.25%
イワパレス(しんぴのいしやど)デッキ 0 4 算出不可 算出不可 0%
マリィのオーロンゲexデッキ 1 4 算出不可 算出不可 0%
ゲッコウガex(しのびのやいば)デッキ 0 3 算出不可 算出不可 0%
ソウブレイズexデッキ 0 3 算出不可 算出不可 0%
メガスターミーex/メガユキメノコexデッキ 1 3 算出不可 算出不可 0%
オリーヴァexデッキ 0 2 算出不可 算出不可 0%
メガサメハダーexデッキ 0 2 算出不可 算出不可 0%
ロケット団のワナイダーデッキ 0 2 算出不可 算出不可 0%
オーガポン みどりのめんexデッキ 0 1 算出不可 算出不可 0%
ストリンダー(バッドアッパー)デッキ 0 1 算出不可 算出不可 0%
スピアーexデッキ 1 1 算出不可 算出不可 0%
バチュルバレットデッキ 0 1 算出不可 算出不可 0%
ファイアローex/メガガルーラexデッキ 0 1 100% 100% 6.25%
ブリジュラスexデッキ 0 1 算出不可 算出不可 0%
ブースターexデッキ 0 1 算出不可 算出不可 0%
メガグソクムシャexデッキ 0 1 算出不可 算出不可 0%
メガサーナイトexデッキ 0 1 算出不可 算出不可 0%
メガディアンシーexデッキ 1 1 100% 100% 6.25%

推移データ(数値)

期間大会サンプル優勝入賞TOP4率TOP8進出率TOP16シェア
2026-09-0141120%0%6.25%
2026-10-01310213算出不可算出不可算出不可

上位入賞の内訳

上位入賞の内訳(数値)
TOP16サンプルTOP8TOP4
100

決勝対戦の参考値

優勝・準優勝の組み合わせだけを集計した参考値です。同型決勝 5件 / 除外決勝 0件

決勝対戦の勝敗
相手勝利敗北勝率
ばけがくれデッキ0勝1敗0%
カミツオロチexデッキ1勝0敗100%
ドラパルトexデッキ1勝0敗100%
メガルカリオexデッキ1勝0敗100%

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