フーディン(サイコドロー) デッキ分析

アビスアイ / 2026/05/22〜2026/07/30

2026-05-22〜2026-06-07 の大会データを分析

デッキ別成績

TOP16が揃う大会だけを母集団にし、上位進出の強さを比較します。

TOP16シェア
12.5%
TOP8進出率
0%
TOP16サンプル
4件

環境順位: 4位 / サンプル数: 4件

直近7日間の変化

選択期間の最終日を基準に、直近7日とその前7日を同じ指標で比較します。

2026-06-01〜2026-06-07 / 比較: 2026-05-25〜2026-05-31

TOP16シェア
12.5%

前7日比 算出不可

TOP8進出率
0.0%

前7日比 算出不可

カード採用率の直近変化

フーディン(サイコドロー)で、直近7日とその前7日のカード採用率を比較します。

2026-06-01〜2026-06-07(4件) / 比較: 2026-05-25〜2026-05-31(0件)

採用率↑

  1. 1 せいなるはい 0.0% → 100.0% (+100.0pt)
  2. 2 なかよしポフィン 0.0% → 100.0% (+100.0pt)
  3. 3 ふしぎなアメ 0.0% → 100.0% (+100.0pt)

採用率↓

採用率が変化したカードはありません。

使用率・実績の推移

期間ごとの大会結果から、選択した指標の変化を確認できます。

優勝回数の推移

採用カード一覧

同名の別収録・別レアリティはまとめて集計しています。

  1. 1 ケーシィ 採用率 100.0% 採用時平均 4.0枚
  2. 2 なかよしポフィン 採用率 100.0% 採用時平均 4.0枚
  3. 3 ポケパッド 採用率 100.0% 採用時平均 4.0枚
  4. 4 ユンゲラー 採用率 100.0% 採用時平均 4.0枚
  5. 5 ヒカリ 採用率 100.0% 採用時平均 3.8枚
  6. 6 トウコ 採用率 100.0% 採用時平均 3.3枚
  7. 7 ふしぎなアメ 採用率 100.0% 採用時平均 3.3枚
  8. 8 フーディン 採用率 100.0% 採用時平均 3.0枚
  9. 9 ノココッチ 採用率 100.0% 採用時平均 2.8枚
  10. 10 ノコッチ 採用率 100.0% 採用時平均 2.8枚
  11. 11 ハンディサーキュレーター 採用率 100.0% 採用時平均 2.5枚
  12. 12 ボスの指令 採用率 100.0% 採用時平均 2.3枚
  13. 13 せいなるはい 採用率 100.0% 採用時平均 1.3枚
  14. 14 キチキギスex 採用率 100.0% 採用時平均 1.0枚
  15. 15 ゲノセクト 採用率 100.0% 採用時平均 1.0枚
  16. 16 シェイミ 採用率 100.0% 採用時平均 1.0枚
  17. 17 夜の鉱山 採用率 75.0% 採用時平均 3.0枚
  18. 18 夜のタンカ 採用率 75.0% 採用時平均 1.3枚
  19. 19 改造ハンマー 採用率 75.0% 採用時平均 1.3枚
  20. 20 コダック 採用率 75.0% 採用時平均 1.0枚
  21. 21 バトルコロシアム 採用率 50.0% 採用時平均 3.5枚
  22. 22 スイレンのお世話 採用率 50.0% 採用時平均 1.0枚
  23. 23 フーディン 採用率 50.0% 採用時平均 1.0枚
  24. 24 ムク 採用率 50.0% 採用時平均 1.0枚
  25. 25 ツツケラ 採用率 25.0% 採用時平均 2.0枚
  26. 26 ドデカバシ 採用率 25.0% 採用時平均 2.0枚
  27. 27 ビワ 採用率 25.0% 採用時平均 1.0枚
  28. 28 ふうせん 採用率 25.0% 採用時平均 1.0枚
  29. 29 ラッキーメット 採用率 25.0% 採用時平均 1.0枚
  30. 30 リグレー 採用率 25.0% 採用時平均 1.0枚

TOP16 vs TOP8 平均採用枚数差分

TOP16が揃う大会の同デッキタイプ内で、未採用を0枚として1デッキあたりの平均採用枚数がTOP8進出時にどう変わるかを比較します。

対象: TOP16 4デッキ / TOP8 0デッキ

カードTOP16平均枚数TOP8平均枚数差分
せいなるはい 1.25枚 算出不可 算出不可
なかよしポフィン 4.00枚 算出不可 算出不可
ふうせん 0.25枚 算出不可 算出不可
ふしぎなアメ 3.25枚 算出不可 算出不可
キチキギスex 1.00枚 算出不可 算出不可
ケーシィ 4.00枚 算出不可 算出不可
ゲノセクト 1.00枚 算出不可 算出不可
コダック 0.75枚 算出不可 算出不可
シェイミ 1.00枚 算出不可 算出不可
スイレンのお世話 0.50枚 算出不可 算出不可
ツツケラ 0.50枚 算出不可 算出不可
トウコ 3.25枚 算出不可 算出不可
ドデカバシ 0.50枚 算出不可 算出不可
ノココッチ 2.75枚 算出不可 算出不可
ノコッチ 2.75枚 算出不可 算出不可
ハンディサーキュレーター 2.50枚 算出不可 算出不可
バトルコロシアム 1.75枚 算出不可 算出不可
ヒカリ 3.75枚 算出不可 算出不可
ビワ 0.25枚 算出不可 算出不可
フーディン 0.50枚 算出不可 算出不可
フーディン 3.00枚 算出不可 算出不可
ボスの指令 2.25枚 算出不可 算出不可
ポケパッド 4.00枚 算出不可 算出不可
ムク 0.50枚 算出不可 算出不可
ユンゲラー 4.00枚 算出不可 算出不可
ラッキーメット 0.25枚 算出不可 算出不可
リグレー 0.25枚 算出不可 算出不可
夜のタンカ 1.00枚 算出不可 算出不可
夜の鉱山 2.25枚 算出不可 算出不可
改造ハンマー 1.00枚 算出不可 算出不可

環境シェア分布

選択した環境の使用率上位デッキ

  • ドラパルトexデッキ42.55%
  • オーガポン みどりのめんex/メガガルーラexデッキ12.77%
  • カミツオロチexデッキ10.64%
  • フーディン(サイコドロー)8.51%
  • ばけがくれデッキ6.38%
  • その他19.15%

相性の良いデッキ・不利なデッキ

優勝・準優勝の組み合わせだけを使った決勝対戦の参考値です。

相性の良いデッキ

比較できる決勝対戦データがありません。

不利なデッキ

比較できる決勝対戦データがありません。

詳細な分析データを見る

デッキタイプ比較

デッキタイプ優勝入賞TOP4率TOP8進出率TOP16シェア
ドラパルトexデッキ 2 20 38.46% 61.54% 40.63%
オーガポン みどりのめんex/メガガルーラexデッキ 1 6 25% 75% 12.5%
カミツオロチexデッキ 0 5 0% 25% 12.5%
フーディン(サイコドロー) 0 4 0% 0% 12.5%
ばけがくれデッキ 0 3 0% 100% 3.13%
Nのゾロアークexデッキ 0 2 0% 0% 3.13%
ヤドキング(ひらめきチャレンジ) 0 2 0% 0% 3.13%
おまつりおんどデッキ 0 1 算出不可 算出不可 0%
シロナのガブリアスexデッキ 0 1 0% 100% 3.13%
ストリンダー(バッドアッパー) 0 1 100% 100% 3.13%
マリィのオーロンゲexデッキ 0 1 100% 100% 3.13%
ロケット団のドンカラスデッキ 0 1 0% 0% 3.13%

推移データ(数値)

期間大会サンプル優勝入賞TOP4率TOP8進出率TOP16シェア
2026-06-0734040%0%12.5%

上位入賞の内訳

上位入賞の内訳(数値)
TOP16サンプルTOP8TOP4
400

決勝対戦の参考値

優勝・準優勝の組み合わせだけを集計した参考値です。同型決勝 0件 / 除外決勝 0件

決勝対戦の勝敗
相手勝利敗北勝率
決勝対戦データはありません。