カミツオロチexデッキ デッキ分析

アビスアイ / 2026/05/22〜2026/07/30

2026-05-22〜2026-06-07 の大会データを分析

デッキ別成績

TOP16が揃う大会だけを母集団にし、上位進出の強さを比較します。

TOP16シェア
12.5%
TOP8進出率
25%
TOP16サンプル
4件

環境順位: 3位 / サンプル数: 5件

直近7日間の変化

選択期間の最終日を基準に、直近7日とその前7日を同じ指標で比較します。

2026-06-01〜2026-06-07 / 比較: 2026-05-25〜2026-05-31

TOP16シェア
12.5%

前7日比 算出不可

TOP8進出率
25.0%

前7日比 算出不可

カード採用率の直近変化

カミツオロチexデッキで、直近7日とその前7日のカード採用率を比較します。

2026-06-01〜2026-06-07(4件) / 比較: 2026-05-25〜2026-05-31(0件)

採用率↑

  1. 1 むしとりセット 0.0% → 100.0% (+100.0pt)
  2. 2 オーガポン みどりのめんex 0.0% → 100.0% (+100.0pt)
  3. 3 カミッチュ 0.0% → 100.0% (+100.0pt)

採用率↓

採用率が変化したカードはありません。

使用率・実績の推移

期間ごとの大会結果から、選択した指標の変化を確認できます。

優勝回数の推移

採用カード一覧

同名の別収録・別レアリティはまとめて集計しています。

  1. 1 オーガポン みどりのめんex 採用率 100.0% 採用時平均 4.0枚
  2. 2 むしとりセット 採用率 100.0% 採用時平均 4.0枚
  3. 3 リーリエの決心 採用率 100.0% 採用時平均 4.0枚
  4. 4 ハイパーボール 採用率 100.0% 採用時平均 3.4枚
  5. 5 活力の森 採用率 100.0% 採用時平均 3.4枚
  6. 6 ニャースex 採用率 100.0% 採用時平均 2.0枚
  7. 7 ボスの指令 採用率 100.0% 採用時平均 2.0枚
  8. 8 メガニウム 採用率 100.0% 採用時平均 2.0枚
  9. 9 セレビィ 採用率 100.0% 採用時平均 1.8枚
  10. 10 夜のタンカ 採用率 100.0% 採用時平均 1.8枚
  11. 11 キチキギスex 採用率 100.0% 採用時平均 1.2枚
  12. 12 スイレンのお世話 採用率 100.0% 採用時平均 1.0枚
  13. 13 ベイリーフ 採用率 80.0% 採用時平均 2.3枚
  14. 14 カミツオロチex 採用率 80.0% 採用時平均 2.0枚
  15. 15 カミッチュ 採用率 80.0% 採用時平均 2.0枚
  16. 16 ポケパッド 採用率 80.0% 採用時平均 1.3枚
  17. 17 アンフェアスタンプ 採用率 80.0% 採用時平均 1.0枚
  18. 18 チコリータ 採用率 60.0% 採用時平均 2.3枚
  19. 19 カジッチュ 採用率 60.0% 採用時平均 1.7枚
  20. 20 カプ・ブルル 採用率 60.0% 採用時平均 1.0枚
  21. 21 ヒカリ 採用率 60.0% 採用時平均 1.0枚
  22. 22 ブライア 採用率 60.0% 採用時平均 1.0枚
  23. 23 チコリータ 採用率 40.0% 採用時平均 2.0枚
  24. 24 カジッチュ 採用率 40.0% 採用時平均 1.5枚
  25. 25 ジャッジマン 採用率 40.0% 採用時平均 1.0枚
  26. 26 ロケット団のラムダ 採用率 40.0% 採用時平均 1.0枚
  27. 27 フシギソウ 採用率 20.0% 採用時平均 2.0枚
  28. 28 フシギダネ 採用率 20.0% 採用時平均 2.0枚
  29. 29 ベイリーフ 採用率 20.0% 採用時平均 2.0枚
  30. 30 メガフシギバナex 採用率 20.0% 採用時平均 2.0枚
  31. 31 お祭り会場 採用率 20.0% 採用時平均 1.0枚
  32. 32 テツノイサハex 採用率 20.0% 採用時平均 1.0枚
  33. 33 ポケモン回収サイクロン 採用率 20.0% 採用時平均 1.0枚
  34. 34 ミツルの思いやり 採用率 20.0% 採用時平均 1.0枚
  35. 35 メガメガニウムex 採用率 20.0% 採用時平均 1.0枚

TOP16 vs TOP8 平均採用枚数差分

TOP16が揃う大会の同デッキタイプ内で、未採用を0枚として1デッキあたりの平均採用枚数がTOP8進出時にどう変わるかを比較します。

対象: TOP16 4デッキ / TOP8 1デッキ

カードTOP16平均枚数TOP8平均枚数差分
チコリータ 1.00枚 2.00枚 +1.00枚
チコリータ 1.00枚 0.00枚 -1.00枚
ポケパッド 1.00枚 0.00枚 -1.00枚
カジッチュ 1.25枚 2.00枚 +0.75枚
キチキギスex 1.25枚 2.00枚 +0.75枚
テツノイサハex 0.25枚 1.00枚 +0.75枚
ハイパーボール 3.25枚 4.00枚 +0.75枚
ポケモン回収サイクロン 0.25枚 1.00枚 +0.75枚
活力の森 3.25枚 4.00枚 +0.75枚
アンフェアスタンプ 0.75枚 0.00枚 -0.75枚
カジッチュ 0.75枚 0.00枚 -0.75枚
カプ・ブルル 0.75枚 0.00枚 -0.75枚
夜のタンカ 1.75枚 1.00枚 -0.75枚
ベイリーフ 1.50枚 2.00枚 +0.50枚
ベイリーフ 0.50枚 0.00枚 -0.50枚
ロケット団のラムダ 0.50枚 0.00枚 -0.50枚
ヒカリ 0.75枚 1.00枚 +0.25枚
ブライア 0.75枚 1.00枚 +0.25枚
お祭り会場 0.25枚 0.00枚 -0.25枚
ジャッジマン 0.25枚 0.00枚 -0.25枚
むしとりセット 4.00枚 4.00枚 0.00枚
オーガポン みどりのめんex 4.00枚 4.00枚 0.00枚
カミッチュ 2.00枚 2.00枚 0.00枚
カミツオロチex 2.00枚 2.00枚 0.00枚
スイレンのお世話 1.00枚 1.00枚 0.00枚
セレビィ 2.00枚 2.00枚 0.00枚
ニャースex 2.00枚 2.00枚 0.00枚
ボスの指令 2.00枚 2.00枚 0.00枚
メガニウム 2.00枚 2.00枚 0.00枚
リーリエの決心 4.00枚 4.00枚 0.00枚

環境シェア分布

選択した環境の使用率上位デッキ

  • ドラパルトexデッキ42.55%
  • オーガポン みどりのめんex/メガガルーラexデッキ12.77%
  • カミツオロチexデッキ10.64%
  • フーディン(サイコドロー)8.51%
  • ばけがくれデッキ6.38%
  • その他19.15%

相性の良いデッキ・不利なデッキ

優勝・準優勝の組み合わせだけを使った決勝対戦の参考値です。

相性の良いデッキ

比較できる決勝対戦データがありません。

不利なデッキ

比較できる決勝対戦データがありません。

詳細な分析データを見る

デッキタイプ比較

デッキタイプ優勝入賞TOP4率TOP8進出率TOP16シェア
ドラパルトexデッキ 2 20 38.46% 61.54% 40.63%
オーガポン みどりのめんex/メガガルーラexデッキ 1 6 25% 75% 12.5%
カミツオロチexデッキ 0 5 0% 25% 12.5%
フーディン(サイコドロー) 0 4 0% 0% 12.5%
ばけがくれデッキ 0 3 0% 100% 3.13%
Nのゾロアークexデッキ 0 2 0% 0% 3.13%
ヤドキング(ひらめきチャレンジ) 0 2 0% 0% 3.13%
おまつりおんどデッキ 0 1 算出不可 算出不可 0%
シロナのガブリアスexデッキ 0 1 0% 100% 3.13%
ストリンダー(バッドアッパー) 0 1 100% 100% 3.13%
マリィのオーロンゲexデッキ 0 1 100% 100% 3.13%
ロケット団のドンカラスデッキ 0 1 0% 0% 3.13%

推移データ(数値)

期間大会サンプル優勝入賞TOP4率TOP8進出率TOP16シェア
2026-06-0734050%25%12.5%

上位入賞の内訳

上位入賞の内訳(数値)
TOP16サンプルTOP8TOP4
410

決勝対戦の参考値

優勝・準優勝の組み合わせだけを集計した参考値です。同型決勝 0件 / 除外決勝 0件

決勝対戦の勝敗
相手勝利敗北勝率
決勝対戦データはありません。